Среда+программирования

Среды программирования
Многофункциональные программные среды позволяют опытному программисту экспериментировать при решении новых классов проблем, выбирая подходящие сочетания различных методов, представленных в имеющемся модульном наборе. Поскольку не существует единственного универсального языка представления знаний для произвольной экспертной системы, у разработчиков возникает желание объединить несколько различных схем представления, особенно на этапе создания прототипа. Хотя исчерпывающей теории таких гибридных систем и не существует, эксперименты с разными схемами представления и логического вывода показали, что каждая из них имеет свои слабые стороны. Поэтому понятно желание объединить разные методики таким образом, чтобы достоинства одних компенсировали слабости других.

Порождающие правила позволяют представить в программе эмпирически выявленные связи между условиями и действиями, между наблюдениями и гипотезами, но они значительно хуже подходят для представления отношений между объектами предметной области, включая и такие важнейшие, как отношения //множество/элемент// или //множество/подмножество.// Структурированные объекты, например фреймы, оказываются более удобным средством для хранения и манипулирования описаниями объектов предметной области, но применение таких знаний требует включения в программу фрагментов программного кода (например, на языке [|LISP]), которые затем трудно анализировать. Рациональное зерно в первых попытках свести вместе стили, основанные на правилах и фреймах, состояло в том, чтобы объединить способность представлять объекты, характерные для фреймов, с возможностями связывать условия и действия с помощью порождающих правил.

Одной из первых многофункциональных сред искусственного интеллекта являлась LOOPS //[Bobrow and Steflk, 1983],// в которой в рамках единой архитектуры обмена сообщениями были объединены четыре парадигмы программирования, перечисленные ниже.
 * **Процедурно-ориентированное программирование.** Эта парадигма была представлена языком [|LISP], в котором активным компонентом являются процедуры, а пассивным — данные, несмотря на то, что в LISP процедуры сами по себе также являются данными, поскольку имеют вид списков. В рамках единой среды процедуры могут быть использованы для обработки внешних данных, в частности изменения значений общедоступных переменных.
 * **Программирование, ориентированное на правила.** Эта парадигма аналогична предыдущей, но роль процедур играют правила "условие-действие". В среде LOOPS наборы правил сами по себе являются объектами, которые можно рекурсивно вкладывать один в другой. Таким образом, часть "действие" одного правила, в свою очередь, может активизировать подчиненный набор правил. С множествами правил связываются управляющие компоненты, с помощью которых в простейшей форме выполняется разрешение конфликтов.
 * **Объектно-ориентированное программирование.** Структурированные объекты обладают свойствами и процедур, и данных, причем побочные эффекты обычно локализуются в пределах объекта. Обработка поступающих сообщений приводит к передаче данных или изменению их значений, но все манипуляции данными выполняются под управлением того компонента, который обратился к объекту. При этом вызывающий объект совершенно не интересует, как хранятся данные и как они модифицируются внутри объекта.
 * **Программирование, ориентированное на данные.** Доступ к данным и обновление данных запускает определенные процедуры, причем не имеет значения, почему изменен компонент данных, — то ли это результат побочного эффекта, то ли результат действия других процедур. С переменными, в которых хранятся значения данных, связываются определенные процедуры, подобно тому, как это делается в слотах фрейма, причем такие переменные часто называют //активными величинами.// В таких приложениях, как моделирование, этот стиль программирования оказывается довольно продуктивным, поскольку позволяет распространить эффект изменения какого-либо компонента на прочие, с ним связанные.

В рамках основной объектно-ориентированной парадигмы модули среды, поддерживающие разные стили программирования, можно комбинировать. Обычно условия в порождающих правилах и логические фразы связываются со значениями слотов структурированных объектов, а правила модифицируют значения этих слотов. Именно такой стиль объединения парадигм в настоящее время реализован в языке [|CLIPS].

В системах [|КЕЕ]и LOOPS поведение объектов описывается в терминах множества порождающих правил, как это сделала Эйкинс (Aikins) в системе [|CENTAUR]. В средах КЕЕ и Knowledge Craft к перечисленным выше парадигмам добавлено и логическое программирование в стиле языка [|PROLOG]. Новая версия КЕЕ, известная под названием КАРРА-РС, предоставляет в распоряжение программиста еще более широкий набор стилей для комбинирования правил, объектов и процедур.

Коммерческая оболочка G2 Примеры конструкторов

CLIPS

= =

Литература
[|Самоучитель по экспертным системам]